Videojuegos: una vida extra para los pacientes

Sí, parece que ya estamos otra vez hablando del tema de moda: gamificación, es decir, la utilización de las dinámicas de juegos para llegar a fines más “serios” y que son de gran utilidad en el ámbito empresarial.

Pero hoy no vamos a destacar el uso que grandes corporaciones están haciendo de ello, ni vamos a analizar el gran cambio de mentalidad que se está experimentando en la sociedad a la hora de aplicar las nuevas tecnologías.

En BBVAtech hemos estado con Jesús Miguel Pérez, CEO de TedCas, que nos ha contado cómo, junto con Miguel Calvo, director técnico del proyecto, han desarrollado una aplicación para Kinect, el periférico de la consola de Microsoft que permite controlar la interfaz con el  movimiento del cuerpo, para adaptarlo a los quirófanos de cualquier hospital.

Cuando un médico está llevando a cabo una operación, es necesario que realice ciertas consultas al historial, a imágenes del paciente, radiografías o a gestores de contenido. Cualquier material que se introduzca en un quirófano aumenta el riesgo de infección y si el médico sale del mismo cada vez que necesita efectuar una comprobación, pierde un tiempo muy valioso.

Con la iniciativa de TedCas, el médico puede acceder a toda la información digitalizada de forma totalmente aséptica y en la distancia, para lo que solo necesita valerse de los gestos de sus manos y de comandos de voz. Así, un cirujano puede manejar a través de un cristal el interfaz de un ordenador cargado con toda la documentación que necesita, tan solo con los movimientos de sus manos. Esto contribuirá a reducir los 300.000 casos de contagios hospitalarios por infecciones que se contraen cada año en España, de los cuales 6.000 causan la muerte del paciente y ocasionan 600 millones de euros de gasto al sistema sanitario.

El invento es totalmente revolucionario, por lo que ha ganado numerosos premios y ya hay pilotos en varios hospitales de España. Además, TedCas ha firmado acuerdos comerciales con empresas de todo el mundo.

Pero no se queda todo ahí. Además, la empresa está trabajando en TedRehab, un sistema de telerehabilitación, tanto física como cognitiva, procesado en la nube y basado, cómo no, en la tecnología de Kinect.

El uso de Kinect en el ámbito médico es, de hecho, uno de los entornos en los que la propia Microsoft está trabajando. Su laboratorio de investigación, Microsoft Research, está colaborando con el hospital londinense de St. Thomas para aplicar esta tecnología en operaciones cardiovasculares. Sin duda, los videojuegos pueden hacer algo más que entretener: también pueden salvar vidas.

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2 respuestas a Videojuegos: una vida extra para los pacientes

  1. Ignacio Reyes Aguirre dice:

    Muy interesantes notas, lastima que los videos no se puedan reproducir.

    • BBVAtech dice:

      Buenos días Ignacio.

      Gracias por avisarnos. Nosotros sí que podemos ver los vídeos pero vamos a ver si existe algún tipo de problema. Si pudieras ayudarnos sería estupendo, ¿qué neavegador estás utilizando? ¿Puedes ver los vídeos directamente en Youtube o solo te dan problemas dentro del blog? En cuanto encontremos la solución procederemos a arreglarlo.

      Muchas gracias

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